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T2总裁:次世代的冲击将不再会导致游戏开发成本飙升

2019-09-20 12: 07: 16 3DM游戏网络

在今天的高盛(Goldman Sachs)社区会议上,Take-Two集团首席执行官Strauss Zelnick对投资者说,他预计下一代新平台不会显着增加明年和索尼的游戏开发成本。

Strauss Zelnick说:“我们不希望新材料的成本会代代相传。每当我们拥有新技术时,开发人员都会想做更多的事情,这可能会导致成本略有增加。但是我们目前的期望是您硬件周期周围的游戏产业开发成本上升的时代应该转变,从今天到下一代的过渡对我们和整个产业来说都不是一个容易的事,但是现在是第一个有机会将整个行业的零破产带入下一代。”

“世界已经改变。当我们考虑游戏的平台时,PC可以占40%-50%,而这个数字仅比十年前增加了1%或2%。显然,环境越封闭,更开放的是,硬件平台将不再像是要征收平台税的机器,这对我们来说是个好消息。”

泽尔尼克还认为,新平台和新技术将为开发人员带来更多创造力,并有可能突破极限,从而从根源上使开发人员受益,使发布者和受益者受益:“新一代创造了真正的机会,我们不会。认为这不会对我们的业务或产品造成负面影响。”

在今天的高盛(Goldman Sachs)社区会议上,Take-Two集团首席执行官Strauss Zelnick对投资者说,他预计下一代新平台不会显着增加明年和索尼的游戏开发成本。

Strauss Zelnick说:“我们不希望新材料的成本会代代相传。每当我们拥有新技术时,开发人员都会想做更多的事情,这可能会导致成本略有增加。但是我们目前的期望是您硬件周期周围的游戏产业开发成本上升的时代应该转变,从今天到下一代的过渡对我们和整个产业来说都不是一个容易的事,但是现在是第一个有机会将整个行业的零破产带入下一代。”

“世界已经改变。当我们考虑游戏的平台时,PC可以占40%-50%,而这个数字仅比十年前增加了1%或2%。显然,环境越封闭,更开放的是,硬件平台将不再像是要征收平台税的机器,这对我们来说是个好消息。”

泽尔尼克还认为,新平台和新技术将为开发人员带来更多创造力,并有可能突破极限,从而从根源上使开发人员受益,使发布者和受益者受益:“新一代创造了真正的机会,我们不会。认为这不会对我们的业务或产品造成负面影响。”