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Steam特别好评,这款射击+刷刷刷的RPG让玩家单纯地爽

最近,除了《魔兽世界怀旧服》,《遗迹灰烬重生》可能是玩家和主播最受欢迎的PC游戏。

该游戏将射击元素与灵魂RPG结合在一起,并具有随机的Roguelike关卡设计,提供了与以前的soul Like游戏不同的“痛苦”体验,并在发布后仍保留在Steam世界中。第一名。

但是,尝试将射击元素添加到经典RPG游戏玩法框架中,以提供与众不同的游戏体验,而不仅仅是游戏。在今年6月举行的腾讯游戏品鉴会上,一款名为《基因特工》的游戏采用了类似的方法。

不同之处在于,他们选择将拍摄元素与《暗黑破坏神》,《火炬之光》画笔RPG组合在一起。在最近更新了EA版本之后,该游戏一度进入Steam全国畅销书排行榜的前十名,总体好评率达到87%。

但是,当涉及到射击和刷RPG时,许多人可能会想到Gearbox的《无主之地》系列。就《葡萄王》的实际体验而言,尽管两者都结合了射击和RPG,但它们采用了不同的视角,艺术风格和战斗游戏设计,《基因特工》并没有明显的“视觉感”,目前玩家评论中有关主题的讨论很少。

尽管游戏仍处于EA阶段,但主要故事情节仅出现在前两章中,但是就图像性能,角色发展,马刺和外围游戏玩法而言,这款射击RPG具有很好的完成度。强烈刺激的投篮,再加上对满是屏幕的敌人进行“掩护”的一般刷洗经验,可以真正使玩家在战斗中获得强烈的刷新感。

根据游戏Steam页面上披露的信息,《基因特工》是Obit Studio研发的两年,这是他们的第一款产品。最近,Grape King与Obi Studio的总监Su Xin联系,并要求他分享游戏开发过程中的一些经验和感受。

自上而下的透视RPG,以射击+笔刷为核心

为了尽可能扩大受众,在控制成本和工作量的同时,《基因特工》采用“自上而下”的观点,并在艺术风格中选择了低聚低多边形样式。游戏中方形角色模型的样式与MC有点相似,但线条相对较为精细。通过发型和服装这五个功能,这是不同的。区分字符。

因为大多数团队成员都喜欢刷《暗黑破坏神》,《火炬之光》之类的RPG,所以该游戏在早期的Demo中确立了射击+刷牙的核心。

玩家操纵角色在战斗过程中使用各种枪支,并消灭检查站中的所有敌人。不同的枪支具有不同的攻击距离和功能。例如,狙击枪可以直线穿透敌人,shot弹枪可以在很大范围内以高伤害攻击和击退近身敌人。

弹枪效果

游戏中没有专业部门,玩家选择枪支的方式在很大程度上决定了他们的主要战斗策略。由于可用的枪支种类繁多,因此战斗游戏具有很高的自由度。

为了给玩家带来连续流畅的战斗体验,游戏将枪支的子弹设计为可以拾取的无限资源。玩家只需要更换弹药即可补充弹药。在轰炸期间,玩家可以自由切换枪支,并且切换过程不会中断轰炸动作。从某种意义上讲,枪支成为“具有一定数量的攻击和攻击效果,同时具有一定的冷却时间的技能”。

注意屏幕底部的进度条

除枪支外,游戏角色还具有多种可选的辅助,位移或伤害技能。最终技能的释放要求玩家通过射击来积累能量。终极技能具有华丽的视觉效果,可以在很短的时间内对屏幕中的敌人造成很多伤害。这种大屏幕清除效果还增强了玩家在战斗中的冷静感。

诸如潮汐之类的敌人是游戏格斗部分的特征。一旦触发该机制,大量敌人将立即在地图上刷新,并将迅速被各方面的玩家包围。在使用火器对付敌人的过程中,《真三国无双》系列游戏中会有“割草”的快感。

这种突如其来的大规模攻击方法使玩家可以在短时间内感受到巨大的生存压力,并且在消灭敌人的过程中溅起的大量红色液体和伤害数字在视觉上放大了战斗的刺激体验。

在刷牙的战斗过程中,游戏还穿插了多个Boss战斗。每次老板攻击都有其独特的特征。玩家需要根据Boss的攻击特点采取有针对性的策略来达到击败的目的。

刷子和老板的战斗将随机丢弃各种枪支和装备,为该游戏提供了有趣的收藏。

部分稀有的枪支和装备将随机贴上。同时,玩家可以通过组装零件来进一步增强设备的属性。

在内容表现方面,游戏的故事主要通过黑白漫画+叙述和对话配音散布在战斗过程中。游戏的背景是在核爆炸后的文明重建时期设定的。

就内容而言,玩秸秆是游戏的一大特色。玩家可以在剧情内容,任务中看到很多网络茎,甚至游戏还为某些茎设计了特殊的独立游戏。

例如,在游戏中,葡萄王曾经看到几个戴着面具的裸脸大个子聚集在一起,以声调讨论“哲学”,并热情地邀请葡萄王子去更衣室作进一步的讨论。葡萄王子跟随他们进入更衣室后,他惊讶地发现这项突如其来的任务导致了一场跨界格斗游戏。

此外,游戏中还有一些有趣的基于内容的内容设计。例如,一个自称是退伍军人的流浪汉站在路边,并热情地邀请葡萄王子观看他的老手榴弹投掷技术。葡萄领主接受了它后,被他失落的手扔回到墙上的手榴弹扔了血。

通常,游戏结合了射击元素和毛刷,为玩家提供了紧张刺激的格斗游戏玩法。同时,在战斗游戏中,故事内容丰富,内容通过穿插黑白漫画+配音来播放。支线任务调整了比赛节奏并减轻了战斗所带来的压力。隐藏在任务中的小型游戏(例如跨界战斗)也给玩家带来了超出预期的惊喜。

但是,该游戏仍处于相对较早的阶段:主线故事在线上只有五分之二,而多人在线游戏还远远没有成熟。根据开发计划,游戏还将更新模拟操作,副本副本和其他游戏玩法。

一直受到质疑的开发过程

苏Shi说,最初他们只是计划制作一款小批量的Roguelike游戏。然而,在项目开始六个月后,许多同类的Roguelike游戏突然出现在市场上,迫使他们重新考虑产品定位。 RPG。

“许多独立的游戏工作室都认为做RPG是不明智的。一方面,开发工作非常繁重。另一方面,玩家可能已经厌倦了RPG游戏。”

但是,苏Shi认为,该游戏在射击+刷涂核心游戏方面已经做得很好,并且RPG的游戏框架高度耦合。后来,为了不影响射击+刷牙游戏的凉爽性,《基因特工》的情节和大多数副业任务允许玩家直接跳过。

为了验证游戏设计的可行性,《基因特工》经历了许多轮的小规模封闭测试。游戏内容达到10小时后,制作团队直接在Steam上发布了早期的EA版本。依靠平台的自然电导率,他们获得了一批种子播种机。一些玩家对游戏给予了很高的评价,并帮助他们找出了很多问题,还有一些玩家对游戏设计提出了质疑。

“有些玩家问我们为什么不制作像《XXX》游戏这样的游戏?他们不希望我们做得更好,但是为什么不把它归为B类呢?”

对于这些疑问,苏Shi认为:“规划必须具有判断游戏玩法的标准。既然您领导游戏设计,那么您必须坚信至少在目前的基础上,您根据自己的判断做出的选择是正确的。最正确。规划已经开始怀疑自己,这个项目只有一个死胡同。

“作为计划者,您可以坚持下去,即使您死了,也可以清楚地死去;或者如果其他人说您更改了一次,也许游戏最终会成功,但这就是其他人的成功,与您关系不大。”/P>

他还说,所有玩家喜欢的游戏都不存在。尽管全球有数亿游戏玩家,但大多数3A游戏的销量都在数百万至数千万册之间,因此制作团队不必这样做。一些玩家对此表示怀疑和负面反馈并遭受苦难。

“这些问题和反馈将仍然存在,以研究和分析有价值的东西,但是我们应该优先考虑这一部分,因为他们同意待改进的游戏玩法,以便可以积累用户。这可以通过以前我们是我们。手动旅行时,试图扩大用户规模的想法并不相同。”