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被日媒高度赞赏的荒野Championship,在“电竞荒漠”迈出了第一步

原始陀螺电子竞技2天前我想分享网易电子竞技在海外市场引起轰动。

8月12日,荒野锦标赛决赛在东京的高田马场结束,代表20支代表日本最具竞争力的球队。最后,はち`むえ`け`!该队赢得了冠军,并获得了1000万日元的奖金。

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荒野锦标赛与竞争和娱乐并行

Wilderness Championship是由网易《荒野行动》在日本举办的全国性赛事。与传统的职业赛事不同,荒野锦标赛有利于球员的参与,这也是“所有人都是士兵”的盛会 - 超过500,000名球员和90,000支球队参加比赛。

网易《荒野行动》将整个赛事分为在线选拔,西部日本决赛(7月7日),东日本决赛(7月21日)和总决赛(8月12日)。

线的决赛。从20到99.8%,整个在线竞赛激动人心,线下竞争的关注度进一步提升。

7月7日,西日本决赛在大阪大阪河论坛举行。 20支队伍通过了飓风半岛,荒野荒野和城市阵线的紧张地图。最终,DgGteamEINS赢得了冠军。值得注意的是,这场线下比赛结合日本电子竞技品牌“RAGE”共同运作。

两周后,东京决赛在东京举行,比赛与西部决赛相同。最终的t?* ripiのwith凭借其出色的战术和作战水平赢得了“东方之王”的称号。

8月12日,荒野锦标赛决赛在东京的高田马场举行,代表日本和日本最具竞争力的20支队伍参加了比赛。与东部和西部决赛不同,决赛采用BO5模式,该模式根据球队积分和每场比赛结束时的击杀次数确定整体排名。在这样的系统下,每场比赛都至关重要。所有参赛选手毫无保留地汲取了团队的最佳合作和实力,以平静,冷静的态度,精湛的操作水平赢得最后的胜利,并夺回象征着荣耀和荣耀的奖杯。

与此同时,除了前三轮比赛之外,比赛继续使用飓风半岛,荒野荒野,城市前线的三张地图进行前三场比赛,并且还加入了与玩家的互动,最近两场比赛中使用的地图:激战和飓风半岛,参赛者在比赛开始时参加官方Twitter平台“Wild Lines - ”KNIVES OUT“公式”。这种设计不仅增加了大多数玩家的参与度,而且为整个游戏增添了一种兴奋感,使游戏更加愉悦。

除了最后一场精彩的荒野之外,最引人注目的是,在第三轮比赛结束后,由日本搞笑艺术家Suzuki Tomo领导的荒野KOL团队在粉丝和东日本女子团队之间展开了较量。不仅如此,荒野锦标赛还在决赛中安排了一场特殊的任务规则比赛 - “最强狙击选择战”和“最强空降兵选战”,为严肃事件增添了一点乐趣,也为参赛者增添了一点乐趣。其中一人可以放松一下,享受现场时光。

此外,荒野锦标赛系列还邀请顶级霹雳舞团“MORTAL COMBAT”进行开场表演,点燃气氛;总决赛更加巧妙地加入了“野性最强大的智囊团”选拔,观看选手你可以参加比赛现场和在线直播平台的答案。

本系列全国参加荒野锦标赛电竞赛,同时发挥最具竞争力,结合娱乐元素,丰富了赛事内容,增加了玩家的参与度,是日本历史最悠久的游戏媒体--Famitsu评价为最高水平日本的电子竞技比赛。

2

“日本最高水平的电子竞技比赛”

对于荒野锦标赛,这是一个真正的评估。日本一直被称为“游戏岛”和“电子竞技沙漠”。根据日本内政和通信部的一项调查,日本人对电子竞技的认识仅为12%。对于许多玩家来说,电子竞技只是他们的兴趣和爱好,正是荒野锦标赛为他们建立了这样一个发光的平台。

1.高额奖金

荒野锦标赛的总奖金超过2500万日元。令球队感到兴奋的是,除了总决赛最高奖金1000万日元外,其他球队如果参加则会获得奖金,即使排名最低的球队有10万日元的奖励。

不仅总决赛有奖金,而且东部和西部决赛的前三名都有20万到100万的奖金。高额奖金已成为从一开始就点燃玩家热情的“兴奋剂”。

2.规模最大

荒野锦标赛将自己定义为非专业赛事,为全国玩家举办狂欢节,超过500,000名参赛者报名参赛是最佳体现。

此外,荒野锦标赛系列也得到了玩家的广泛关注和支持。据统计,东西部决赛的在线频道总数超过了248万,观看Youtube平台的人数超过了最高。在期待已久的东京决赛中,约有800人参加了此次活动,为球员们加油助威。 Youtube有更多人同时观看,每个频道的频道总数已超过724万。日本的主要社交网站,Twitter和其他SNS平台在游戏的各个方面都有精彩的照片,视频和花絮,甚至每个团队的记录和采访内容也成为热门话题。

3.持续时间长

荒野锦标赛从5月5日开始到8月12日的决赛结束。它持续了三个多月。这个为期100天的活动周期是日本移动电子竞赛历史上最长的一次。荒野锦标赛有多个安排阶段,让玩家不仅可以参加比赛,还可以长时间关注比赛。

有序地进行也确保团队成员有合理的休息和调整。

3

荒野锦标赛成功的背后:扎根于市场,不断创新

众所周知,在过去的两年里,出海一直是游戏产业的重要问题,日本是东亚的重要市场之一,每个人都垂涎三尺。然而,由于日本球员有“严厉”的风格,国内制造商经常碰壁。

作为日本市场的《荒野行动》游戏扩展,Wilderness Championship在日本取得了巨大的成功。它提供了哪些经验?

产品层:植根于日本游戏市场

2017年11月《荒野行动》在日本登陆后,日本市场通过线上和线下组合完全开放。在线推广Line,YouTube和Twitter等社交软件;离线与顶级KOL进行粉丝见面会,以及地铁,家庭,在线红咖啡店的宣传资料。

不仅如此,它还与日本经典动漫的IP链接如《进击的巨人》,《新世纪福音战士》,《妖精的尾巴》:例如,《新世纪福音战士》启动使徒玩游戏,让玩家体验战斗的快感与游戏中的使徒;与《妖精的尾巴》一起,游戏增加了五个角色:Naz,Lucy,Gray,Ai Lusha和Wendy。

准确的定位和多通道操作使《荒野行动》迅速成为日本的“全国手机游戏”。数据显示,在日本游戏市场登陆一年多后,《荒野行动》在日本下载量超过2500万;在2018年,日本游戏用户超过3400万,这可以估计为日本游戏用户《荒野行动》。渗透率已超过70%。

活动水平:根据当地情况量身定制的持续积累和创新

在荒野锦标赛之前,网易在中国举办了《荒野行动》大学锦标赛,《荒野行动》城市挑战赛和城市商业圈。在过去的两个月里,全国近600所高校的大学比赛与荒野锦标赛有许多相似之处。城市挑战赛已在18个城市推出,并与多方合作创建城市活动标签。自2018年4月起,《荒野行动》与各大城市商场合作。据统计,已有150多个城市举办。商业圈将涵盖的不仅仅是参赛者。与其他国内电子竞赛不同,《荒野行动》一直坚持比赛路线的普及,允许玩家参加“家门口”活动,让普通玩家从电竞比赛的观众演变为参与者。

国内线下活动在比赛中积累了丰富的经验《荒野行动》。他们在场地选择,布局和场地推广方面也有自己的经验。他们还与直接广播技术和商业化的许多方合作。护送荒野锦标赛。

荒野锦标赛的成功与日本游戏的变化密不可分。最突出的是实施“自下而上,全名电子竞技”战略。为了实施全国电子竞技比赛,《荒野行动》产品团队还为游戏中的游戏设计了一个新系统。团队注册,比赛,统计,排名,都可以在游戏中实现,突破手动操作的难度。

其次,决赛中的BO5模式和最近两场比赛中使用的地图由玩家投票。这些是荒野锦标赛的创新,不仅增加了比赛的欣赏,而且大大提高了大多数球员的参与度。学位。

荒野锦标赛创造了全国电子竞技创新形式,坚持“零门槛”参与起点,实施了民风竞赛路线,充分调动了玩家的积极性和参与度,成为日本人的高奖,参与,和规模。电子竞技领域的基准测试。

结论:

荒野锦标赛在日本市场的成功已成为网易电子竞技的突破。一方面,《荒野行动》可以通过电子竞技迅速促成玩家;另一方面,它为网易的其他电子竞技产品提供了参考,对于海外网易电子竞技的全面布局具有重要意义。

作为游戏产品的延伸,电子竞技在海外的成功为产品全球化奠定了基础。对于游戏制造商网易来说,利用电子竞技作为突破口,帮助产品走出海洋,具有很大的想象力。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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网易电子竞技在海外市场引起轰动。

8月12日,荒野锦标赛决赛在东京的高田马场结束,代表20支代表日本最具竞争力的球队。最后,はち`むえ`け`!该队赢得了冠军,并获得了1000万日元的奖金。

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荒野锦标赛与竞争和娱乐并行

Wilderness Championship是由网易《荒野行动》在日本举办的全国性赛事。与传统的职业赛事不同,荒野锦标赛有利于球员的参与,这也是“所有人都是士兵”的盛会 - 超过500,000名球员和90,000支球队参加比赛。

网易《荒野行动》将整个赛事分为在线选拔,西部日本决赛(7月7日),东日本决赛(7月21日)和总决赛(8月12日)。

线的决赛。从20到99.8%,整个在线竞赛激动人心,线下竞争的关注度进一步提升。

7月7日,西日本决赛在大阪大阪河论坛举行。 20支队伍通过了飓风半岛,荒野荒野和城市阵线的紧张地图。最终,DgGteamEINS赢得了冠军。值得注意的是,这场线下比赛结合日本电子竞技品牌“RAGE”共同运作。

两周后,东京决赛在东京举行,比赛与西部决赛相同。最终的t?* ripiのwith凭借其出色的战术和作战水平赢得了“东方之王”的称号。

8月12日,荒野锦标赛决赛在东京的高田马场举行,代表日本和日本最具竞争力的20支队伍参加了比赛。与东部和西部决赛不同,决赛采用BO5模式,该模式根据球队积分和每场比赛结束时的击杀次数确定整体排名。在这样的系统下,每场比赛都至关重要。所有参赛选手毫无保留地汲取了团队的最佳合作和实力,以平静,冷静的态度,精湛的操作水平赢得最后的胜利,并夺回象征着荣耀和荣耀的奖杯。

与此同时,除了前三轮比赛之外,比赛继续使用飓风半岛,荒野荒野,城市前线的三张地图进行前三场比赛,并且还加入了与玩家的互动,最近两场比赛中使用的地图:激战和飓风半岛,参赛者在比赛开始时参加官方Twitter平台“Wild Lines - ”KNIVES OUT“公式”。这种设计不仅增加了大多数玩家的参与度,而且为整个游戏增添了一种兴奋感,使游戏更加愉悦。

除了最后一场精彩的荒野之外,最引人注目的是,在第三轮比赛结束后,由日本搞笑艺术家Suzuki Tomo领导的荒野KOL团队在粉丝和东日本女子团队之间展开了较量。不仅如此,荒野锦标赛还在决赛中安排了一场特殊的任务规则比赛 - “最强狙击选择战”和“最强空降兵选战”,为严肃事件增添了一点乐趣,也为参赛者增添了一点乐趣。其中一人可以放松一下,享受现场时光。

此外,荒野锦标赛系列还邀请顶级霹雳舞团“MORTAL COMBAT”进行开场表演,点燃气氛;总决赛更加巧妙地加入了“野性最强大的智囊团”选拔,观看选手你可以参加比赛现场和在线直播平台的答案。

本系列全国参加荒野锦标赛电竞赛,同时发挥最具竞争力,结合娱乐元素,丰富了赛事内容,增加了玩家的参与度,是日本历史最悠久的游戏媒体--Famitsu评价为最高水平日本的电子竞技比赛。

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“日本最高水平的电子竞技比赛”

对于荒野锦标赛,这是一个真正的评估。日本一直被称为“游戏岛”和“电子竞技沙漠”。根据日本内政和通信部的一项调查,日本人对电子竞技的认识仅为12%。对于许多玩家来说,电子竞技只是他们的兴趣和爱好,正是荒野锦标赛为他们建立了这样一个发光的平台。

1.高额奖金

荒野锦标赛的总奖金超过2500万日元。令球队感到兴奋的是,除了总决赛最高奖金1000万日元外,其他球队如果参加则会获得奖金,即使排名最低的球队有10万日元的奖励。

不仅总决赛有奖金,而且东部和西部决赛的前三名都有20万到100万的奖金。高额奖金已成为从一开始就点燃玩家热情的“兴奋剂”。

2.规模最大

荒野锦标赛将自己定义为非专业赛事,为全国玩家举办狂欢节,超过500,000名参赛者报名参赛是最佳体现。

此外,荒野锦标赛系列也得到了玩家的广泛关注和支持。据统计,东西部决赛的在线频道总数超过了248万,观看Youtube平台的人数超过了最高。在期待已久的东京决赛中,约有800人参加了此次活动,为球员们加油助威。 Youtube有更多人同时观看,每个频道的频道总数已超过724万。日本的主要社交网站,Twitter和其他SNS平台在游戏的各个方面都有精彩的照片,视频和花絮,甚至每个团队的记录和采访内容也成为热门话题。

3.持续时间长

荒野锦标赛从5月5日开始到8月12日的决赛结束。它持续了三个多月。这个为期100天的活动周期是日本移动电子竞赛历史上最长的一次。荒野锦标赛有多个安排阶段,让玩家不仅可以参加比赛,还可以长时间关注比赛。

有序地进行也确保团队成员有合理的休息和调整。

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荒野锦标赛成功的背后:扎根于市场,不断创新

众所周知,在过去的两年里,出海一直是游戏产业的重要问题,日本是东亚的重要市场之一,每个人都垂涎三尺。然而,由于日本球员有“严厉”的风格,国内制造商经常碰壁。

作为日本市场的《荒野行动》游戏扩展,Wilderness Championship在日本取得了巨大的成功。它提供了哪些经验?

产品层:植根于日本游戏市场

2017年11月《荒野行动》在日本登陆后,日本市场通过线上和线下组合完全开放。在线推广Line,YouTube和Twitter等社交软件;离线与顶级KOL进行粉丝见面会,以及地铁,家庭,在线红咖啡店的宣传资料。

不仅如此,它还与日本经典动漫的IP链接如《进击的巨人》,《新世纪福音战士》,《妖精的尾巴》:例如,《新世纪福音战士》启动使徒玩游戏,让玩家体验战斗的快感与游戏中的使徒;与《妖精的尾巴》一起,游戏增加了五个角色:Naz,Lucy,Gray,Ai Lusha和Wendy。

准确的定位和多通道操作使《荒野行动》迅速成为日本的“全国手机游戏”。数据显示,在日本游戏市场登陆一年多后,《荒野行动》在日本下载量超过2500万;在2018年,日本游戏用户超过3400万,这可以估计为日本游戏用户《荒野行动》。渗透率已超过70%。

活动水平:根据当地情况量身定制的持续积累和创新

在荒野锦标赛之前,网易曾举办过《荒野行动》大学竞赛,《荒野行动》城市挑战赛和中国城市商圈竞赛。在过去的两个月里,大学比赛与来自全国各地的近600支大学队和荒野锦标赛有很多相似之处。自2018年4月起,《荒野行动》与各大城市商场合作。据统计,已连续举办150多个城市商圈竞赛,覆盖150多名参赛选手。与其他国内电子竞赛不同,《荒野行动》一直坚持民用比赛路线,因此玩家可以参加“家”比赛,让普通玩家从观众演变为参与者。

国内离线事件为《荒野行动》积累了丰富的经验。他们在场地选择,场地布局和宣传方面也有自己的经验。他们还通过与多方合作,在现场直播技术和商业化方面护送狂野锦标赛。

荒野锦标赛的成功离不开它为日本大陆所做的改变。最突出的是实施“自下而上,全名竞争”战略。为了推动全国电子竞赛的实施,《荒野行动》产品团队还设计了一个新的游戏竞赛系统。团队注册,比赛,统计和排名都可以在游戏中实现,突破了手动操作的难题。

其次,决赛中的BO5模式和最近两场比赛中使用的地图由玩家投票。这些是荒野锦标赛的创新,不仅增加了比赛的欣赏,而且大大提高了大多数球员的参与度。学位。

荒野锦标赛创造了全国电子竞技创新形式,坚持“零门槛”参与起点,实施了民风竞赛路线,充分调动了玩家的积极性和参与度,成为日本人的高奖,参与,和规模。电子竞技领域的基准测试。

结论:

荒野锦标赛在日本市场的成功已成为网易电子竞技的突破。一方面,《荒野行动》可以通过电子竞技迅速促成玩家;另一方面,它为网易的其他电子竞技产品提供了参考,对于海外网易电子竞技的全面布局具有重要意义。

作为游戏产品的延伸,电子竞技在海外的成功为产品全球化奠定了基础。对于游戏制造商网易来说,利用电子竞技作为突破口,帮助产品走出海洋,具有很大的想象力。

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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